外汇EA编写教程:研究ccanvas类如何绘制透明图形对象

内容有效性

  • 简介
  • 1。透明度(alpha通道)
  • 2。argb颜色表示
  • 三。终端中的对象呈现方案
    3.1。背景图3.2。前景图3.3.重画前景图
  • 4。混合颜色结果颜色
    4.1。颜色处理方法枚举颜色格式
  • 5。透明度效果
    5.1。创建“错觉.mq5”脚本
  • 总结


简介

在MetaTrader 5中绘图很简单,您只需要知道一些细节。一个细节是终端屏幕的设计。准确地说,我们对图形在屏幕上的输出方式感兴趣。例如,图表可以显示在前景或背景中。屏幕上的颜色输出取决于显示的图表。某些图表对象可能在重叠或相交区域中更改颜色。

在直接使用ccanvas类绘制之前,我们先分析一下与颜色相关的定义。例如,让我们了解alpha通道的含义。

在我看来,透明度是使图像看起来生动的最重要的技术。例如,通过使用平滑的颜色过渡和阴影,透明度可以使图像看起来更有吸引力。阴影增加图形对象的尺寸,并在视觉上软化对象的边缘。

1。透明度(alpha通道)

我们生活在一个三维的世界里,从三维的角度来看待周围的一切。我们习惯于看到和感受三维空间。在三维世界中,我们可以理解哪个物体离我们更近。

有些物体可能是半透明的。例如,将装满半透明液体的干净玻璃置于蓝色背景中。透过杯子里的液体可以看到蓝色的背景。背景的可见性取决于液体的透明度。

图. 1 空间维度的常识

数字。1空间维度的一般知识

在本例中,透明度不是虚拟的或虚幻的。在这个例子中,透明度是显而易见的。

当图像显示在计算机显示器上时,这是另一回事——像素矩阵是二维的。例如,图像由高度和宽度矩阵显示,但没有三维深度元素。然而,不可能将一个像素置于另一个像素之上,就像不可能将黄色背景像素置于半透明玻璃像素之下一样。屏幕上的任何三维图像和真实物体都是虚幻的,它们是通过颜色和阴影来实现的。

让我们来看一个可以分为两层的图像示例:底部的蓝色背景和顶部的不透明液体。这就是它在屏幕上的样子:

图 2. 不透明玻璃杯

图2。不透明玻璃

最终结果图表上的玻璃完全不透明。为了提高透明度,我们需要使用argb颜色来表示图像上的所有颜色。

2。argb颜色表示

我没有忘记玻璃的透明度。第二部分将详细讨论这个问题。

argb颜色由四个字节的uint表示,代表alpha通道,红色、绿色和蓝色。也就是说,为了向RGB格式添加透明度,还添加了一个字节alpha channel value来表示透明度。

图 3. ARGB

图3。精氨酸

alpha通道值的百分比从0(前景像素的颜色不改变背景颜色的显示)到255(背景像素的颜色完全取代前景像素的颜色)透明度计算如下:

公式 1.1

换句话说,alpha通道值越小,透明度越高。如果我们知道目标透明度,α值可以计算如下:

公式 1.2

函数color to argb(color,alpha)用于将颜色转换为argb格式。

三。绘制对象的方法

为了更好地理解颜色是如何处理的。让我们研究以下两种设置图形对象的方案:背景和前景。

3.1。背景地图

此选项可以通过右键单击图表,然后从下拉菜单中选择“属性”并转到“常用”选项卡来完成。

图 4. 背景图

图4。背景地图

由终端中的四层组成的图形窗口。可以在两个图层上绘制(背景和前景):

图. 5. 图表窗口的样式

数字。5。图表窗口样式

在前景和背景中,根据创建时间,一个图形对象和另一个图形对象相互重叠。

也就是说,最早创建的对象在底部,即“背景”,最后创建的对象在顶部,即“前景”。后面的对象出现在上层。

图. 6. 对象的位置取决于创建时间

数字。6。对象的位置取决于创建时间

并非所有对象都可以完全重叠,而无需重新绘制与其他图形重叠的区域。

下表总结了图形对象的特征,并解释了重绘对象的重叠区域。

身份证件 对象 描述 与底层对象重叠
 对象  垂直线 &不重绘
 对象线  水平线 不重漆
&对象趋势 nbsp; &趋势线 不重漆
 obj_趋势角度 nbsp; &带角度的趋势线 不重漆
 obj_周期 nbsp;  周期线 不重漆
 对象箭头线 nbsp;  箭头线 不重漆
 obj_频道 nbsp; &等距通道 不重漆
 obj_stdevchannel nbsp; &标准偏差通道 &不重绘
&obj_回归 nbsp; &线性回归通道 不重漆
&目标干草叉 nbsp; &安德鲁分叉 不重漆
 obj ou甘宁线 nbsp; &加恩线 不重漆
&奥布加恩凡 nbsp; &江恩·范 不重漆
&奥布加尼德 nbsp;  Gann网格 不重漆
 obj_fibo nbsp; &斐波那契退出 不重漆
&obj_纤维 nbsp;nbsp; &斐波那契时间间隔 不重漆
 obj_fibofan nbsp;  斐波那契扇形 不重漆
 obj_纤维板 &斐波那契弧 不重漆
 Obj_Fibochannel公司 nbsp; &斐波那契信道 不重漆
&对象扩展 nbsp; &斐波那契扩展 不重漆
 对象Elliotwave5 nbsp; &艾略特波-5 不重漆
 obj椭圆波3 nbsp; &艾略特波-3 不重漆
 obj_矩形 nbsp; &矩形。 如果未填充,则不需要重新绘制;如果填充,则
,则重新绘制。
 obj_三角形 nbsp;  三角形 如果未填充,则不需要重新绘制;如果填充,则
,则重新绘制。
 obj_椭圆 nbsp; 椭圆 如果未填充,则不需要重新绘制;如果填充,则
,则重新绘制。
 obj_箭头_拇指朝上 nbsp; &向上竖起 不重漆
 obj_箭头_拇指_向下 nbsp; &拇指向下 不重漆
 对象箭头向上 nbsp;  上箭头 不重漆
 对象箭头向下 nbsp; &向下排列 不重漆
 obj_箭头_停止 nbsp; 停止。 不重漆
 对象箭头检查 nbsp;  复选标记 不重漆
 obj_箭头_左_价格 nbsp;  左价格标签 不重漆
 obj_箭头_右_价格 nbsp; &正确的价格标签 不重漆
 obj_arrow_购买 nbsp; &买入价 不重漆
 obj_arrow_出售 nbsp; &销售标志 不重漆
 对象箭头 nbsp;  箭头对象 不重漆
 对象文本 nbsp; & nbsp; text object 不重漆
 对象标签 nbsp;  文本标签对象 不重漆
 obj_按钮 nbsp;  按钮对象 不重漆
&对象图 nbsp;  图表对象 不重漆
 obj_位图 nbsp; &位图对象 不重漆
 obj_位图_标签 nbsp; &位图标签对象 不重漆
 对象编辑 nbsp; &标记对象 不重漆
 obj_事件 nbsp; &与经济数据日历事件相对应的事件对象 不重漆
 obj_矩形_标签 nbsp; &用于创建和设计自定义图形对象的矩形标签对象 &不重绘

表1图形对象的重叠和透明度

让我们看一下obj_rectangle(rectangle)类型的三个对象,并讨论重新绘制对象重叠区域(文件xor)的算法。MQ5)。

脚本(文件xor.mq5)设置白色背景色(0xffffff),并绘制用蓝色(0x0000 ff)和红色(0xff0000)矩形填充的矩形no1和no2。

图. 7. 重绘。背景图

图7。重绘。背景地图

我们得到两个重叠区域和颜色变化:

  1. 区域1-最终的颜色(0x000000000)是完全透明的,所以这里我们看到的是不变的背景和图像。
  2. 区域2-最终颜色(0x00ff00)。

当图形对象(如矩形)重叠时,将使用逐位或算法重新绘制它们。

图6这两个区域的重绘示例如下所示。

文字表示法 塑性表示 二进制表示 小心
C’0,0, 255’ 0x000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 蓝色
异或
C’0,0225’ 0x000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 蓝色
=
C′0,0,0’ 0x00万 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000万 透明透明
异或
C’255、255、255′ 0xfffffff 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 白色(背景)
=
C’255、255、255′ 0xfffffff 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 白色

表2。蓝色+蓝色+白色位或

文字表示法 塑性表示 二进制表示 小心
C’0,0, 255’ 0x000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 蓝色
异或
C’255,0, 0’ 0xFF000 1111 1111 0000 0000 0000万 红色的
=
“255,0255” 0xFF900F 1111 1111 0000 1111 1111 1111 1111 1111
异或
C’255、255、255′ 0xfffffff 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 白色(背景)
=
‘0255,0’ 0x00 FF00 0000 0000 1111 1111 10000 0000 0000万

表3。蓝色+红色+白色
的位或

3.2。前景图

当“图表前景”参数处于启用状态时,图表窗口的图层组织方式与背景图表不同:

图. 1 空间维度的常识0

图8。图表窗口方案。顶部图

当图表的“前景”参数为“开”时,“前景”和“背景”两个绘图层会聚为一个公共层。该层位于K线和网格线下方。

3.3。重新绘制“顶层地图”

如图所示。7,重叠对象的重绘算法(文件xor。MQ5)。

脚本(文件xor.mq5)设置白色背景色(0xffffff),并绘制用蓝色(0x0000 ff)和红色(0xff0000)矩形填充的1号和2号矩形。

图. 1 空间维度的常识1

图9。重绘。前景图

如果比较图7和图8,我们会发现重叠区域的重绘结果是相同的。

4。混色

如上所述,屏幕上的透明度效果是错觉。颜色操作。To simulate Figure 2, we just need to know how to display a color transparently on the screen. 需要计算该像素的最终颜色。

假设要在白色背景上绘制alpha通道128红色(“黑白”颜色模板的图形背景)。在argb格式中,红色为0x80ff0000。要计算最终颜色,我们需要计算每个通道的颜色(红色、绿色、蓝色)。

下面是一个计算alpha通道效果颜色的公式。标准化后:

图. 1 空间维度的常识2

在这里:

  • 结果是颜色通道的强度。如果值大于255,则返回255。
  • background是背景颜色通道值。
  • 前景是重叠图像的颜色通道值。
  • alpha是标准化的alpha值。

根据公式1.3,计算出效果颜色。

阿尔法通道 阿尔法通道,标准化 R G 小心
二百五十五 二百五十五 二百五十五 白色
One hundred and twenty-eight 0,5 二百五十五 红色阿尔法128
255*(1-0.5)+255*0.5=255 255*(1-0.5)+0*0.5=127 255*(1-0.5)+0*0.5=127

表4。按公式1.3
计算

屏幕上的最终颜色如下:

图. 1 空间维度的常识3

数字。10。效果色

4.1。颜色处理方法枚举颜色格式

创建画布时,可以指定三种处理颜色的方法之一(枚举颜色格式):

身份证件 描述
颜色格式 忽略alpha元素
颜色格式 argb 原始 颜色组件不由终端处理(应由用户指定)
颜色格式参数正常化 颜色形成由终端处理

表5。用于创建画布的颜色处理方法

颜色_格式_a rgb_规格化考虑了正确的RGB组件重叠,并提供了更漂亮的图形。使用alpha通道颜色时,颜色按公式1.3计算。

颜色_格式_a rgb_raw不控制RGB颜色组件的重叠,因此颜色_格式_a rgb_normalize是比颜色_格式_a rgb_raw更快的处理方法。

下面是使用颜色_格式_argb_raw方法计算alpha通道的颜色效果颜色的公式:

图. 1 空间维度的常识4

在这里:

  • 结果是颜色通道的强度。如果值大于255,则返回255。
  • background是背景颜色通道值。
  • 前景是重叠图像的颜色通道值。
  • alpha是标准化的alpha值。


5。透明度效果

现在我们可以开始实现透明度。

让我们画一些填充的矩形(脚本“xor”。MQ5“)。为了揭示颜色处理方法的差异,在图表顶部创建了三个不重叠的水平画布。

第一种是用颜色_格式_xrgb_noalpha处理,第二种是用颜色_格式_argb_raw处理,第三种是用颜色_格式_argb_正常化处理。然后我们逐渐将透明度从255(不透明)改为0(完全透明)。把剧本叫做“幻象”。MQ5”。

这段视频展示了剧本“错觉”的表现。MQ5“作品:

图. 1 空间维度的常识5

数字。11。剧本的假象。MQ5作品

5.1。创造“错觉”。MQ5“脚本”

新的或修改过的代码突出显示。

空白脚本模板:

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                     Illusion.mq5 |
//|                              Copyright © 2015, Vladimir Karputov |
//|                                           https://wmua.ru/slesar/ |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright © 2015, Vladimir Karputov"
#property link      "https://wmua.ru/slesar/"
#property version   "1.0"
//+------------------------------------------------------------------+
//| 脚本程序start函数                                                  |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart()
  {
//---
  }

在脚本的开头添加脚本描述、输入参数,并包含用于绘制的画布类。

#property version   "1.0"
#property description "The illusion of transparency"
//--- 加载脚本时显示输入参数窗口
#property script_show_inputs
#include <Canvas/Canvas.mqh>

此脚本需要一些参数:图表的高度和宽度、画布的高度和宽度以及绘制画布坐标时的辅助变量:

#include <Canvas/Canvas.mqh>

//+------------------------------------------------------------------+
//| inputs                                                           |
//+------------------------------------------------------------------+
input color colr=clrRed;
input color clr_Circle=clrBlue;
//--- 图表高度和宽度变量。
int            ChartWidth=-1;
int            ChartHeight=-1;
//---
uchar alpha=0;                //控制色彩透明度的alpha通道值
int   can_width,can_height;   //画布的高度和宽度变量。
int   can_x1,can_y1,can_x2,can_y2,can_y3,can_x3;   //坐标

我们使用标准函数接收图表的宽度和高度:


//+------------------------------------------------------------------+
//| 脚本程序start函数                                                  |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart()
  {
//---
  }

//+------------------------------------------------------------------+
//| Chart property width                                             |
//+------------------------------------------------------------------+
int ChartWidthInPixels(const long chart_ID=0)
  {
//--- 定义获取属性的变量
   long result=-1;
//--- 重置报错信息
   ResetLastError();
//--- 接收属性变量
   if(!ChartGetInteger(chart_ID,CHART_WIDTH_IN_PIXELS,0,result))
     {
      //--- 在智能交易日志中显示报错信息
      Print(__FUNCTION__+", Error Code = ",GetLastError());
     }
//--- 返回图表属性值
   return((int)result);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Chart property height                                            |
//+------------------------------------------------------------------+
int ChartHeightInPixelsGet(const long chart_ID=0,const int sub_window=0)
  {
//--- 定义获取属性的变量
   long result=-1;
//--- 重置报错信息
   ResetLastError();
//--- 接收属性变量
   if(!ChartGetInteger(chart_ID,CHART_HEIGHT_IN_PIXELS,sub_window,result))
     {
      //--- 在智能交易日志中显示报错信息
      Print(__FUNCTION__+", Error Code = ",GetLastError());
     }
//--- 返回图表属性值
   return((int)result);
  }

直接转到OnStart()。

为了说明图12所示的图形画布层和画布坐标辅助变量:

图. 1 空间维度的常识6

数字。12。图形坐标

让我们找到图表的高度和宽度,并计算画布坐标的辅助变量。

void OnStart()
  {
//--- 图表高度和宽度
   ChartWidth=ChartWidthInPixels();
   ChartHeight=ChartHeightInPixelsGet()-50;
//---
   can_width=ChartWidth/3;   can_height=ChartHeight;
   can_x1=0;            can_y1=0;
   can_x2=can_width;    can_y2=0;
   can_x3=can_width*2;  can_y3=0;
  }

在计算了画布的宽度和高度以及坐标辅助变量之后,我们就可以开始绘制了。

接下来,让我们将onStart()函数的void类型更改为int类型,并在第一个画布上绘制填充矩形、画布颜色处理方法的名称文本和填充圆:

int OnStart()
  {
//--- 图表高度和宽度
   ChartWidth=ChartWidthInPixels();
   ChartHeight=ChartHeightInPixelsGet()-50;
//---
   can_width=ChartWidth/3;   can_height=ChartHeight;
   can_x1=0;            can_y1=0;
   can_x2=can_width;    can_y2=0;
   can_x3=can_width*2;  can_y3=0;
//--- 创建画布COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA
   CCanvas canvas_XRGB_NOALPHA,canvas_ARGB_RAW,canvas_XARGB_NORMALIZE;
   if(!canvas_XRGB_NOALPHA.CreateBitmapLabel("canvas_XRGB_NOALPHA",can_x1,can_y1,can_width-1,can_height,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA))
     {
      Print("Error creating canvas: ",GetLastError());
      return(-1);
     }
   canvas_XRGB_NOALPHA.Erase(ColorToARGB(colr,alpha));
   canvas_XRGB_NOALPHA.TextOut((can_width)/2,can_height/2,"canvas_XRGB_NOALPHA",ColorToARGB(clrBlue,255),TA_CENTER|TA_VCENTER);
   canvas_XRGB_NOALPHA.FillCircle((can_width)/2,can_height/2+50,25,ColorToARGB(clr_Circle,255));
   canvas_XRGB_NOALPHA.Update();
   return(0);
  }

更多详细信息,请参见Post Text代码部分。

canvas_XRGB_NOALPHA.CreateBitmapLabel("canvas_XRGB_NOALPHA",can_x1,can_y1,can_width-1,can_height,COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA)

canvas_xrgb_noalpha.createBitMapLabel-为图表对象创建图形资源。

画布的第一种颜色处理方法是忽略color_format_xrgb_noalpha-alpha元素。

canvas_XRGB_NOALPHA.Erase(ColorToARGB(colr,alpha));

用阿尔法透明元素填充整个画布的argb颜色。

画布的填充忽略alpha通道,因为颜色格式用于处理颜色。

canvas_XRGB_NOALPHA.TextOut((can_width)/2,can_height/2,"canvas_XRGB_NOALPHA",ColorToARGB(clrBlue,255),TA_CENTER|TA_VCENTER);

文本输出-画布的图像处理类型。文本的颜色为argb格式,alpha通道值为255,这意味着文本的颜色是完全不透明的。

将显示相对于矩形的文本级别(Ta_Center)和中心垂直(Ta_vCenter)。

canvas_XRGB_NOALPHA.FillCircle((can_width)/2,can_height/2+50,25,ColorToARGB(clr_Circle,255));

绘制实心圆。我们将用填充画布(canvas_xrgb_noalpha.erase)(colortoargb(colr,alpha))的颜色绘制它。

用于显示在画布上绘制的形状(或区域/点)完全覆盖底层图像。也就是说,这里没有重绘,因为最后一个图形完全覆盖了底部区域。

canvas_XRGB_NOALPHA.Update();

我们需要刷新屏幕以便在屏幕上显示所有绘制的对象。

其他两张画布的绘制类似:颜色为“颜色格式”的画布“原始显示模式”和“颜色格式”的画布“正常化显示模式:

   canvas_XRGB_NOALPHA.Update();

//--- 创建画布 COLOR_FORMAT_ARGB_RAW
   if(!canvas_ARGB_RAW.CreateBitmapLabel("canvas_ARGB_RAW",can_x2,can_y2,can_width-1,can_height,COLOR_FORMAT_ARGB_RAW))
     {
      Print("Error creating canvas: ",GetLastError());
      return(-1);
     }
   canvas_ARGB_RAW.Erase(ColorToARGB(colr,alpha)); //clrNONE,0));
   canvas_ARGB_RAW.TextOut((can_width)/2,can_height/2,"canvas_ARGB_RAW",ColorToARGB(clrBlue,255),TA_CENTER|TA_VCENTER);
   canvas_ARGB_RAW.FillCircle((can_width)/2,can_height/2+50,25,ColorToARGB(clr_Circle,255));
   canvas_ARGB_RAW.Update();

//--- 创建画布 COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE
   if(!canvas_XARGB_NORMALIZE.CreateBitmapLabel("canvas_XARGB_NORMALIZE",can_x3,can_y3,can_width-1,can_height,COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE))
     {
      Print("Error creating canvas: ",GetLastError());
      return(-1);
     }
   canvas_XARGB_NORMALIZE.Erase(ColorToARGB(colr,alpha));
   canvas_XARGB_NORMALIZE.TextOut((can_width)/2,can_height/2,"canvas_XARGB_NORMALIZE",ColorToARGB(clrBlue,255),TA_CENTER|TA_VCENTER);
   canvas_XARGB_NORMALIZE.FillCircle((can_width)/2,can_height/2+50,25,ColorToARGB(clr_Circle,255));
   canvas_XARGB_NORMALIZE.Update();
   return(0);
  }

绘制画布和图形对象。

现在,让我们添加一个循环来更改整个画布的透明度:

   canvas_XARGB_NORMALIZE.FillCircle((can_width)/2,can_height/2+50,25,ColorToARGB(clr_Circle,255));
   canvas_XARGB_NORMALIZE.Update();
   //--- 透明度从255到0
   uchar transparent;
   for(transparent=255;transparent>0;transparent--)
     {
      canvas_XRGB_NOALPHA.TransparentLevelSet(transparent);
      canvas_XRGB_NOALPHA.Update();
      canvas_ARGB_RAW.TransparentLevelSet(transparent);
      canvas_ARGB_RAW.Update();
      canvas_XARGB_NORMALIZE.TransparentLevelSet(transparent);
      canvas_XARGB_NORMALIZE.Update();
      Sleep(50);
     }
   canvas_XRGB_NOALPHA.TransparentLevelSet(transparent);
   canvas_XRGB_NOALPHA.Update();
   canvas_ARGB_RAW.TransparentLevelSet(transparent);
   canvas_ARGB_RAW.Update();
   canvas_XARGB_NORMALIZE.TransparentLevelSet(transparent);
   canvas_XARGB_NORMALIZE.Update();
   Sleep(6000);
   return(0);
  }

使用此代码行更改所有画布的透明度:

.TransparentLevelSet(transparent)

在绘图结束时,我们需要清理,例如删除图形资源。

因为我们已经为图表对象创建了图形资源(使用方法createBitMapLabel),所以让我们在删除图表对象(位图标签)时使用destroy()方法删除它们:

   canvas_XARGB_NORMALIZE.Update();
   Sleep(6000);
   //--- 完成
   canvas_XRGB_NOALPHA.Destroy();
   canvas_ARGB_RAW.Destroy();
   canvas_XARGB_NORMALIZE.Destroy();
   return(0);
  }

平滑更改图像透明度的脚本可以正常运行。

如果在白色背景下运行此脚本,然后在黑色背景下运行,则可以更好地发现颜色格式与坐标格式的正常化模式之间的区别。

总结

本文介绍了色彩处理的基本概念。学习了如何在图表窗口中绘制图形。本文还讨论了标准类库中CCANVAS类的基本方法和argb格式中颜色的透明性。

这只是基础。在MetaTrader 5终端中,仍然有许多创建各种图形效果的可能性。本文讨论透明度:部分透明度实际上使图形对象的边缘看起来更具吸引力。由于显示器的二维特性,图表的透明度实际上是像素处理的错觉。

本文由MetaQuotes Software Corp.翻译自俄语原文
,网址为https://www.mql5.com/ru/articles/1341。

附加文件下载zip xor.mq5(6.99 kb)illusion.mq5(5.88 kb)

 

 


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